3D Augmented-Reality-Buch
Raffinierte Strategien, verhängnisvolle Partien, brillante Meister. Entdecke mit unserem Buch und den 3D-Hologrammen das uralte Schachspiel, das die Welt seit jeher in seinen Bann gezogen hat.

Wie beginnen wir die Partie? Wie lange dauert ein Spiel? Welche Eröffnungen und Züge können wir wählen? Wie hilft oder behindert die gewählte Strategie das Ergebnis? Alle spannenden Fragen aus der Welt des Schachs in 40 Themen, illustriert mit spektakulären Multimedia-Inhalten.

Vorstellungsvideo, Inhalt

INHALT

Was ist eigentlich Schach?
1
1. Was ist eigentlich Schach?
Ursprung und Entwicklung des Schachs, Chaturanga und die Entstehung des modernen Schachs.
Multimedia-Inhalte
Was ist eigentlich Schach?
Was ist eigentlich Schach?
Wo findet der Kampf statt?
1 1
2. Wo findet der Kampf statt?
Struktur des Schachbretts, Koordinaten der Felder, Bretthälften, Damen- und Königsflügel.
Multimedia-Inhalte
Wo findet der Kampf statt?
Wo findet der Kampf statt?
Spezielle Felder
1
3. Spezielle Felder
Zentrum, Bauernreihe sowie die Bedeutung der Felder f2 und f7.
Multimedia-Inhalte
Spezielle Felder
Spezielle Felder
Woraus besteht das Schachset?
1
4. Woraus besteht das Schachset?
Herkunft der Schachfiguren, Grundstellung und Besonderheiten des Fischer-Random-Chess.
Multimedia-Inhalte
Woraus besteht das Schachset?
Woraus besteht das Schachset?
Der Wert der Steine
1
5. Der Wert der Steine
Annähernder und momentaner Wert der Steine sowie ihre von der Stellung abhängige Rolle.
Multimedia-Inhalte
Der Wert der Steine
Der Wert der Steine
Bewegung der Figuren
1
6. Bewegung der Figuren
Unterschiedliche Bewegung und Reichweite der Figuren sowie Besonderheiten von Bauer und Springer.
Multimedia-Inhalte
Bewegung der Figuren
Bewegung der Figuren
Spezielle Züge
1
7. Spezielle Züge
Rochade, Bauernumwandlung und En passant sowie die Bedingungen für ihre Ausführung.
Multimedia-Inhalte
Spezielle Züge
Spezielle Züge
Schlag zu, hau hin!
1
8. Schlag zu, hau hin!
Schlagbereich, Angriff, Deckung und Abtausch unter Berücksichtigung des Figurenwerts.
Multimedia-Inhalte
Schlag zu, hau hin!
Schlag zu, hau hin!
Setze den König matt!
1
9. Setze den König matt!
Schach, Schachmatt, Fluchtmöglichkeiten und das Mattsetzen eines alleinstehenden Königs.
Multimedia-Inhalte
Setze den König matt!
Setze den König matt!
Mattbilder
1
10. Mattbilder
Häufige Mattbilder, Bauern- und Springermatt sowie das Erkennen charakteristischer Stellungen.
Multimedia-Inhalte
Mattbilder
Mattbilder
Wann gibt es keinen Gewinner?
1
11. Wann gibt es keinen Gewinner?
Remismöglichkeiten: Vereinbarung, Stellungswiederholung, fehlende Mattkraft und Fünfzig-Züge-Regel.
Multimedia-Inhalte
Wann gibt es keinen Gewinner?
Wann gibt es keinen Gewinner?
Aufzeichnung der Schachpartie
1
12. Aufzeichnung der Schachpartie
Algebraische Notation, Partieanalyse und Zeichen zur Beurteilung der Züge.
Multimedia-Inhalte
Aufzeichnung der Schachpartie
Aufzeichnung der Schachpartie
Wo ist das Ende?
1
13. Wo ist das Ende?
Schachuhr, Bedenkzeit und unterschiedlich lange Partien.
Multimedia-Inhalte
Wo ist das Ende?
Wo ist das Ende?
Die Phasen der Partie
1
14. Die Phasen der Partie
Die drei Phasen einer Schachpartie: Eröffnung, Mittelspiel und Endspiel.
Multimedia-Inhalte
Die Phasen der Partie
Die Phasen der Partie
Möge das Spiel beginnen!
1
15. Möge das Spiel beginnen!
Eröffnungsprinzipien: Einnahme des Zentrums, Entwicklung der Figuren und den König in Sicherheit bringen.
Multimedia-Inhalte
Möge das Spiel beginnen!
Möge das Spiel beginnen!
Fehler in der Eröffnung
1
16. Fehler in der Eröffnung
Überflüssige Bauernzüge, zeitraubende Figurenbewegungen und zu frühes Spiel mit der Dame.
Multimedia-Inhalte
Fehler in der Eröffnung
Fehler in der Eröffnung
Eröffnungsarten
1
17. Eröffnungsarten
Bezeichnung und Gruppierung der Eröffnungen sowie Auswahl einer zum Spielstil passenden Eröffnung.
Multimedia-Inhalte
Eröffnungsarten
Eröffnungsarten
Offene Eröffnungen
1
18. Offene Eröffnungen
Offene Systeme mit 1.e4 e5, Spanische Partie, Italienische Partie und Schottische Partie.
Multimedia-Inhalte
Offene Eröffnungen
Offene Eröffnungen
Halboffene Eröffnungen
1
19. Halboffene Eröffnungen
Grundprinzipien, Vor- und Nachteile der von Schwarz bestimmten halboffenen Eröffnungen.
Multimedia-Inhalte
Halboffene Eröffnungen
Halboffene Eröffnungen
Geschlossene Eröffnungen
1
20. Geschlossene Eröffnungen
Geschlossene Systeme mit d4, langsame Figurenentwicklung und Positionsspiel.
Multimedia-Inhalte
Geschlossene Eröffnungen
Geschlossene Eröffnungen
Gambits
1
21. Gambits
Schnelle Angriffe durch Figurenopfer, die Stärke von Gambits und ihre Abwehr.
Multimedia-Inhalte
Gambits
Gambits
Damengambit
1
22. Damengambit
Grundidee des Damengambits, angenommenes und abgelehntes Damengambit sowie sein positioneller Charakter.
Multimedia-Inhalte
Damengambit
Damengambit
Sizilianische Verteidigung
1
23. Sizilianische Verteidigung
Grundidee der Sizilianischen Verteidigung, Angriffe auf entgegengesetzten Flanken und wichtigste Varianten.
Multimedia-Inhalte
Sizilianische Verteidigung
Sizilianische Verteidigung
Königsindische Verteidigung
1
24. Königsindische Verteidigung
Indische Systeme, Königsindische Verteidigung und Spiel gegen die zentrale Überlegenheit von Weiß.
Multimedia-Inhalte
Königsindische Verteidigung
Königsindische Verteidigung
Mittelspielstrategien
1
25. Mittelspielstrategien
Zentralisierung, Linienöffnung und Sprengung des Zentrums im Mittelspiel.
Multimedia-Inhalte
Mittelspielstrategien
Mittelspielstrategien
Sprengung der Rochadestellung
1
26. Sprengung der Rochadestellung
Angriff auf die Rochadestellung mit Bauernsturm, Figurenopfern und Schwerfiguren.
Multimedia-Inhalte
Sprengung der Rochadestellung
Sprengung der Rochadestellung
Der Kaiser des Endspiels
1
27. Der Kaiser des Endspiels
Aktive Rolle des Königs im Endspiel, Zentralisierung und Bedeutung der Opposition.
Multimedia-Inhalte
Der Kaiser des Endspiels
Der Kaiser des Endspiels
Bauertypen
1
28. Bauertypen
Isolierte, Doppel-, rückständige und Freibauern sowie die Bedeutung der Bauernstruktur.
Multimedia-Inhalte
Bauertypen
Bauertypen
Bauernendspiele
1
29. Bauernendspiele
Bauernumwandlung, Bildung eines Freibauern und Durchbruch im Bauernendspiel.
Multimedia-Inhalte
Bauernendspiele
Bauernendspiele
Turmendspiele
1
30. Turmendspiele
Häufige Turmendspiele, Bauernvorteil sowie Turm gegen Läufer und Turm gegen Springer.
Multimedia-Inhalte
Turmendspiele
Turmendspiele
Fesselung
1
31. Fesselung
Echte und unechte Fesselung, Einschränkung der gefesselten Figur und Ausnutzung der Fesselung.
Multimedia-Inhalte
Fesselung
Fesselung
Doppelangriff
1
32. Doppelangriff
Doppelangriff, Bauerngabel und Möglichkeiten, mehrere Figuren gleichzeitig zu bedrohen.
Multimedia-Inhalte
Doppelangriff
Doppelangriff
Zwischenzug
1
33. Zwischenzug
Überraschender Gegenangriff mit einem Zwischenzug und Suche nach kreativen Antwortzügen.
Multimedia-Inhalte
Zwischenzug
Zwischenzug
Spieß
1
34. Spieß
Doppelangriff auf hintereinander stehende Figuren auf Reihe, Linie oder Diagonale.
Multimedia-Inhalte
Spieß
Spieß
Das Ersticken
1
35. Das Ersticken
Ein durch eigene Figuren eingeschlossener König und das vom Springer ausgeführte Erstickungsmatt.
Multimedia-Inhalte
Das Ersticken
Das Ersticken
Abzug
1
36. Abzug
Angriff der aufgedeckten Figur beim Lösen einer relativen Fesselung und Möglichkeit zum Gegenangriff.
Multimedia-Inhalte
Abzug
Abzug
Figurenfang
1
37. Figurenfang
Sperren der Fluchtwege, Hinlenkung und Einfangen einer gegnerischen Figur.
Multimedia-Inhalte
Figurenfang
Figurenfang
Opfer
1
38. Opfer
Opfer von Material für Vorteil, Angriff oder Mattkombination.
Multimedia-Inhalte
Opfer
Opfer
Spezielle Schachspiele
1
39. Spezielle Schachspiele
Tandemschach, Räuberschach und weitere vom traditionellen Schach abweichende Varianten.
Multimedia-Inhalte
Spezielle Schachspiele
Spezielle Schachspiele
Die Zukunft des Schachs
1
40. Die Zukunft des Schachs
Computerschach, künstliche Intelligenz, Deep Blue, AlphaZero und Advanced Chess.
Multimedia-Inhalte
Die Zukunft des Schachs
Die Zukunft des Schachs
Installieren & ausprobieren. Erlebe die faszination der AR-Wissensbücher!

Teste es jetzt virtuell und erlebe die Faszination unserer gedruckten Bücher in Kombination mit den interaktiven Augmented-Reality-Inhalten! Installiere die App „AR Books Library“ aus deinem App Store und aktiviere die kostenlosen Leseproben.

Detaillierte Anleitung

Die Schritte zur Installation der App sowie alle Details zum kostenlosen Testen findest du auf den folgenden Bildern.

Einige ältere Android-Geräte können AR-Inhalte nur in Verbindung mit einem gedruckten Bild abspielen. Drucke in diesem Fall für den Test die folgende PDF aus und folge den Anweisungen.

ISBN 978-615-81881-5-9

Altersempfehlung: 8+

Sprache: Deutsch

Seitenanzahl: 86 Seiten

Größe: B5

Qualität: 4 + 4 Farbdruck, Ringbindung, Innenblatt: 120 g Offsetpapier; Umschlag: 255 g GC1 Karton, B1 und B4 matt gestrichen

AR Elementenanzahl: 40 3D Hologramme

Nutzungsgerät: Smartphone oder Tablet

Betriebssystem:

  • iOS: Geräte mit iOS 16, iPadOS 16 oder neuer.
  • Android: Mindestens Android-10-Gerät oder neuer mit 64-Bit-Prozessor und Betriebssystem. Einige Funktionen erfordern ein ARCore-kompatibles Gerät.

Benötigte Gerätespeicher: 500 MB

Internetverbindung: Zum Herunterladen der Anwendung und des Veröffentlichungsinhalts ist eine Internetverbindung erforderlich (eine WLAN-Verbindung wird empfohlen). Nach dem Herunterladen ist der Veröffentlichungsinhalt auch offline verfügbar.

Für welche Altersgruppe wird es empfohlen?

Die Liebe zum Schach ist nicht an das Alter gebunden. Es hilft, Logik und strategisches Denken von klein auf zu entwickeln, und es ist nie zu spät, damit zu beginnen. Mit unserer Publikation geben wir einen umfassenden Überblick über das, was man über das Schachspiel auf einem grundlegenden Niveau wissen muss. Die prägnanten Beschreibungen, Illustrationen und 3D-Augmented-Reality-Videos des Buches helfen dabei. Alles, was man braucht, um sie abzuspielen, ist das Buch und ein mobiles Gerät mit der kostenlosen AR Books LibrARy App.

Die Zukunft des Schachs

In unserer Publikation nähern wir uns dem international beliebten Schachsport auf innovative Art und Weise. Wir stellen das Schachbrett, die Figuren und die Regeln vor und sprechen über die Zukunft des Schachspiels, in der künstliche Maschinen eine wichtige Rolle spielen werden.

Die zauberhafte Welt des Schachs

  • Die zauberhafte Welt des Schachs
    19,80€

Aktuelle Rabatte

Menge Preis pro Buch Lieferung Total
1 19,80€ + 3,10€ 22,90€
2 18,00€ + 3,10€ 39,10€
3 17,30€ + 3,10€ 55,00€
4 oder mehr 16,80€ kostenlos

Buchbestellung für Schulen
Der Verkauf über Amazon wurde eingestellt.